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Escape from Monkey Island

Escape from Monkey Island (1/2)

Suggerimento generale: continuate a parlare con tutti finché non vi daranno le stesse risposte.

Iniziamo: A bordo della nave, su cui iniziate l'avventura, date un calcio al braciere, "palleggiate" con i piedi un carbone e rapidamente lanciatelo sul cannone carico (ruotando intorno all'albero).
Davanti alla Casa del Governatore parlate con il pirata che usa la catapulta; andate a casa della signora voodoo, usate l'indice della grande mano e parlate con lei.
Ora andate allo Scumm Bar, guardate il palloncino, parlate con i tiratori di freccette (sfidateli più volte cambiando l'obiettivo) finché, per dimostrare la loro bravura, non fanno scoppiare il palloncino (con svenimento del pirata), tornate allo stesso tavolo e prendete le ciambelle.
Andate al porto e prendete la camera d'aria forata.
Tornate alla Casa del Governatore, usate la camera d'aria con il cactus, date le ciambelle al pirata e, mentre lui si allontana, usate gli ingranaggi di puntamento della catapulta.
Entrate nella Casa del Governatore, prendete sul tavolo il contratto governativo e sulla scrivania il contratto governativo "di tutto riposo", fateli firmare da Elaine e fatevi dare il simbolo governativo di Melee Island.
Andate da Otis e Carla e convinceteli a seguirvi dandogli il contratto "di tutto riposo".
Tornate allo Scumm Bar e parlate con il pirata Formaggio fino a sfidarlo a "braccio di ferro a insulti".
Pper vincere ed avere un navigatore usate i seguenti insulti:

Domanda Risposta
Oggi, da solo, dodici persone ho annientato Dalla tua pancia, direi che li hai mangiati
Ho muscoli in posti che tu non hai neanche sentito nominare Peccato che nessuno di essi sia sulle braccia
Arrenditi, o ti schiaccio come un chicco d'uva Prima la mamma dovrebbe toglierti la buccia
La mia nonna 94enne ha le braccia più grosse delle tue Sì, entrambi abbiamo miglior controllo sulla vescica di te
Ti attaccherò un braccio al collo Perché, stai studiando da infermiere ?
La mia forza stupefacente ti ridurrà in mille pezzi Sono sorpreso che tu sappia contare così tanto
Ehi, guarda laggiù Sì, sì, lo so: c'è una scimmia a tre teste
Ti ridurrò le nocche in poltiglia Mi sembrava che la zuppa di fagioli avesse un cattivo sapore
Le tue braccia sono più piccole di certe pulci che ho conosciuto Ecco perché ti stai grattando … Mi serve un veterinario
La gente considera i miei pugni armi letali Anche il tuo fiato dovrebbe esserlo altrettanto
Solo una volta ho incontrato un simile codardo Deve averti insegnato tutto quello che sai
Sei la creatura più brutta che abbia visto in vita mia Sono scioccato, non hai mai guardato tua moglie ?
I miei avambracci sono stati scambiati per tronchi d'albero Una crema esfoliante dovrebbe risolvere il problema
Ho battuto dei polipi, con queste braccia ! Sono certo che tutte le creature senza spina dorsale ti temono
Vedo un tremito di agonia danzare sulle tue labbra ? Mi scappa da ridere, è la tua presa molliccia

Tornate al porto, parlate con la donna, fatele vedere il simbolo governativo e salpate per Lucre Island con "La Vecchia Signora".
Su Lucre Island, poi andate all'Ufficio legale dove vi consegnano una lettera, leggetela ed entrate nella banca; parlate alla cassiera e chiedete di prelevare degli oggetti in cassaforte.
Dopo aver mostrato la lettera ed il simbolo governativo, vi ritroverete chiuso nel caveau e derubato: prendete la spada, le 3 spugne, il fazzoletto.
Esaminate la cassaforte aperta e prendete il carillon e la bottiglia di grog.
Rompete il cardine inferiore con la spada, usate la spada rotta e le 3 spugne con la crepa e versateci sopra il grog.
Uscite e... buona prigione.
Parlate con l'ispettore: dovete recuperare il bottino, arrestare il vero colpevole e provarlo.
Prendete il barattolo di grasso nella prigione.
Usate la spada rotta con il tombino all'esterno della banca, prendetelo, esaminatelo e annotatevi i tre nomi .
Andate dal venditore di protesi, usate con lui il carillon per assordarlo, esaminate tutte le protesi, prendete la mano finta, riprendete il carillon, chiedetegli protesi per i vostri amici e di averle gratuitamente.
Rispondete con i nomi scritti sul tombino e ricevete una pelle elastica da usare con il tombino aperto, formando un trampolino che usate per entrare in banca.
Scendete la scala, accendete la luce tirando la catenella, prendete lo SkipperWare™, risalite e notate una strana ombra a sinistra trovando un naso finto: è la 1^ prova.
Andate da Hugo il profumiere, prendete il profumo "Eau de LeChuck" ed un vaporizzatore vuoto.
Usate il vaporizzatore con acqua della pozzanghera vicina alla palude, la segatura del negozio di bastoni, il fiore che c'è fuori dalla casa di Ozzie e il contenitore esche gratis dal negozio di esche: avete il profumo di Nasodilegno.
Al negozio di esche usate la mano finta con le termiti, prendete un pesce dallo stesso contenitore di esche e l'anatra che è fuori.
Tornate dal venditore di protesi, fategli annusare prima il fazzoletto e poi spruzzategli il profumo di Nasodilegno, annotate le iniziali del nome che dirà.
Usate le iniziali con il sistema di controllo delle cartelle:
  • coniglio=A-D
  • palma=E-H
  • zucca=I-M
  • scimmia=N-S
  • banana=T-Z
e recuperate l'indirizzo di Nasodilegno.
Andate dai pirati che giocano a scacchi, fateli distrarre alternativamente (uno è innamorato della cassiera) fino a litigare e prendete l'orologio.
Andate alla palude, usate l'orologio con la zattera, apparirà l'ora in basso a destra, seguite la direzione a secondo dell'ora come indicato sulle istruzioni scritte nella cartella medica.
Durante la traversata della palude incontrate due volte voi stessi (la prima nel futuro, la seconda nel passato), annotatevi quello che dite e l'ordine degli oggetti scambiati per ripeterlo esattamente la seconda volta, altrimenti tornerete all'inizio della palude.


Parte 1 - Parte 2
 

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